Kliknij prawym przyciskiem, aby dodać 5 godzin czasu Łowcy Metinów do Automatycznego polowania: w tym trybie atakuje tylko kamienie Metin. Czas płynie w czasie rzeczywistym. Otwieranie: pasek boczny (obok ekwipunku) -> Automatyczne polowanie. Poziom 35+. Bonus: przez 5 godzin +10% szansy na podwójne yang. Nie można użyć w czasie Mistrza łowów. Nie sumuje się: można użyć tylko, gdy poprzedni 5-godzinny bonus wygasł.
Item Shop
Pick it, add it to the cart, order it — the team hands it over in-game.
- 1PickBrowse the categories
- 2Add to cartJust one tap
- 3OrderDelivered in-game by the team
Auto-polowanie
6 itemsKliknij prawym przyciskiem, aby dodać 20 dni czasu Łowcy Metinów do Automatycznego polowania: w tym trybie atakuje tylko kamienie Metin. Czas płynie w czasie rzeczywistym, czas kilku przedmiotów się sumuje. Otwieranie: pasek boczny (obok ekwipunku) -> Automatyczne polowanie. Poziom 55+. Sumuje się (maks. 120 dni na tryb), zasięg do 50 m. Nie można użyć w czasie Mistrza łowów.
Kliknij prawym przyciskiem, aby dodać 30 dni czasu Łowcy Metinów do Automatycznego polowania: w tym trybie atakuje tylko kamienie Metin. Czas płynie w czasie rzeczywistym. Otwieranie: pasek boczny (obok ekwipunku) -> Automatyczne polowanie. Poziom 75+. MISTRZ ŁOWÓW: zasięg do 80 m i +10% PD przez 30 dni. Nie sumuje się: można użyć tylko, gdy w tym trybie zostało mniej niż 1 dzień, a dopóki trwa, nie dodasz innego czasu.
Kliknij prawym przyciskiem, aby dodać 5 godzin czasu Łowcy Potworów do Automatycznego polowania: w tym trybie atakuje tylko potwory. Czas płynie w czasie rzeczywistym. Otwieranie: pasek boczny (obok ekwipunku) -> Automatyczne polowanie. Poziom 35+. Bonus: przez 5 godzin +10% szansy na podwójne yang. Nie można użyć w czasie Mistrza łowów. Nie sumuje się: można użyć tylko, gdy poprzedni 5-godzinny bonus wygasł.
Kliknij prawym przyciskiem, aby dodać 20 dni czasu Łowcy Potworów do Automatycznego polowania: w tym trybie atakuje tylko potwory. Czas płynie w czasie rzeczywistym, czas kilku przedmiotów się sumuje. Otwieranie: pasek boczny (obok ekwipunku) -> Automatyczne polowanie. Poziom 55+. Sumuje się (maks. 120 dni na tryb), zasięg do 50 m. Nie można użyć w czasie Mistrza łowów.
Kliknij prawym przyciskiem, aby dodać 30 dni czasu Łowcy Potworów do Automatycznego polowania: w tym trybie atakuje tylko potwory. Czas płynie w czasie rzeczywistym. Otwieranie: pasek boczny (obok ekwipunku) -> Automatyczne polowanie. Poziom 75+. MISTRZ ŁOWÓW: zasięg do 80 m i +10% PD przez 30 dni. Nie sumuje się: można użyć tylko, gdy w tym trybie zostało mniej niż 1 dzień, a dopóki trwa, nie dodasz innego czasu.
Zlecenia
1 itemsPrawy przycisk: aktywuje zlecenia Premium na 5 dni. 8 aktywnych zleceń, dziennie +20 puli, 5 darmowych odświeżeń listy dziennie, więcej i lepsze nagrody. Jeśli Premium jest już aktywne, przedłuża je o 5 dni. Dostępny tylko w Item Shopie.
Przebudzenie
6 itemsPieczęć Przebudzenia. Włóż ją do okna Przebudzenia (pasek boczny) lub kliknij prawym przyciskiem: postać Tytan Piekielnego Ognia jest twoja na zawsze. 30 s postaci olbrzyma z niszczycielskimi umiejętnościami obszarowymi, potem 60 s odpoczynku. Klawisz: X.
Pieczęć Przebudzenia. Włóż ją do okna Przebudzenia (pasek boczny) lub kliknij prawym przyciskiem: postać Anioł Mroźnej Śmierci jest twoja na zawsze. 30 s postaci olbrzyma z niszczycielskimi umiejętnościami obszarowymi, potem 60 s odpoczynku. Klawisz: X.
Pieczęć Przebudzenia. Włóż ją do okna Przebudzenia (pasek boczny) lub kliknij prawym przyciskiem: postać Żniwiarz Dusz jest twoja na zawsze. 30 s postaci olbrzyma z niszczycielskimi umiejętnościami obszarowymi, potem 60 s odpoczynku. Klawisz: X.
Pieczęć Przebudzenia. Włóż ją do okna Przebudzenia (pasek boczny) lub kliknij prawym przyciskiem: postać Demon Burzowych Skrzydeł jest twoja na zawsze. 30 s postaci olbrzyma z niszczycielskimi umiejętnościami obszarowymi, potem 60 s odpoczynku. Klawisz: X.
Pieczęć Przebudzenia. Włóż ją do okna Przebudzenia (pasek boczny) lub kliknij prawym przyciskiem: postać Pani Krwawego Księżyca jest twoja na zawsze. 30 s postaci olbrzyma z niszczycielskimi umiejętnościami obszarowymi, potem 60 s odpoczynku. Klawisz: X.
Pieczęć Przebudzenia. Włóż ją do okna Przebudzenia (pasek boczny) lub kliknij prawym przyciskiem: postać Czarnorogi Król Demonów jest twoja na zawsze. 30 s postaci olbrzyma z niszczycielskimi umiejętnościami obszarowymi, potem 60 s odpoczynku. Klawisz: X.
Kosmetyki – Broń
82 itemsKostium dla broni z zestawu Symbiont.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Symbiont.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Symbiont.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Symbiont.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Symbiont.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Symbiont.
Staly.
Staly wyglad broni zestawu Wiking.
Staly wyglad broni zestawu Wiking.
Staly wyglad broni zestawu Wiking.
Staly wyglad broni zestawu Wiking.
Staly wyglad broni zestawu Wiking.
Staly wyglad broni zestawu Wiking.
Staly wyglad broni zestawu Wiking.
Skora broni z zestawu Asmodeus.
Stala.
Skora broni z zestawu Asmodeus.
Stala.
Skora broni z zestawu Asmodeus.
Stala.
Skora broni z zestawu Asmodeus.
Stala.
Skora broni z zestawu Asmodeus.
Stala.
Skora broni z zestawu Asmodeus.
Stala.
Skora broni z zestawu Asmodeus.
Stala.
Skora broni z zestawu Belial.
Stala.
Skora broni z zestawu Belial.
Stala.
Skora broni z zestawu Belial.
Stala.
Skora broni z zestawu Belial.
Stala.
Skora broni z zestawu Belial.
Stala.
Skora broni z zestawu Belial.
Stala.
Skora broni z zestawu Belial.
Stala.
Kostium dla broni z zestawu Zaswiaty.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Zaswiaty.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Zaswiaty.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Zaswiaty.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Zaswiaty.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Zaswiaty.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Zaswiaty.
Staly.
Kostium broni z zestawu Durina.
Stale.
Kostium broni z zestawu Durina.
Stale.
Kostium broni z zestawu Durina.
Stale.
Kostium broni z zestawu Durina.
Stale.
Kostium broni z zestawu Durina.
Stale.
Kostium broni z zestawu Durina.
Stale.
Kostium broni z zestawu Durina.
Stale.
Staly wyglad broni zestawu Ymir.
Staly wyglad broni zestawu Ymir.
Staly wyglad broni zestawu Ymir.
Staly wyglad broni zestawu Ymir.
Staly wyglad broni zestawu Ymir.
Staly wyglad broni zestawu Ymir.
Staly wyglad broni zestawu Ymir.
Kostium broni z zestawu Azereth.
Na stale.
Kostium broni z zestawu Azereth.
Na stale.
Kostium broni z zestawu Azereth.
Na stale.
Kostium broni z zestawu Azereth.
Na stale.
Kostium broni z zestawu Azereth.
Na stale.
Kostium broni z zestawu Azereth.
Na stale.
Kostium broni z zestawu Azereth.
Na stale.
Skora broni z zestawu Valak.
Stala.
Skora broni z zestawu Valak.
Stala.
Skora broni z zestawu Valak.
Stala.
Skora broni z zestawu Valak.
Stala.
Skora broni z zestawu Valak.
Stala.
Skora broni z zestawu Valak.
Stala.
Skora broni z zestawu Valak.
Stala.
Kostium dla broni z zestawu Longshen.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Longshen.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Longshen.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Longshen.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Longshen.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Longshen.
Staly.
Kostium dla broni z zestawu Longshen.
Staly.
Skin broni z setu Abyssal na czas.
Skin broni z setu Abyssal na czas.
Skin broni z setu Abyssal na czas.
Skin broni z setu Abyssal na czas.
Skin broni z setu Abyssal na czas.
Skin broni z setu Abyssal na czas.
Skin broni z setu Abyssal na czas.
- Silny przeciwko Potworom +5%
Startowy strój z sezonu 1
- Silny przeciwko Potworom +5%
Startowy strój z sezonu 1
- Silny przeciwko Potworom +5%
Startowy strój z sezonu 1
- Silny przeciwko Potworom +5%
Startowy strój z sezonu 1
- Silny przeciwko Potworom +5%
Startowy strój z sezonu 1
- Silny przeciwko Potworom +5%
Startowy strój z sezonu 1
Kosmetyki – Pancerz
12 itemsSrebrny pancerz szlachetnego rodu rycerzy pradawnych czasów
Czerwony pancerz szlachetnego rodu rycerzy pradawnych czasów
Szlachetna zbroja wykuta przez Władcę Wiatru.
Szlachetna zbroja wykuta przez Boga Światła Gwiezdnego.
Mundur honorowej Gwardii Ognistego Smoka
Mundur honorowej Gwardii Lodowego Smoka
Kostium ten otoczy cię magią Mroku Księżyca.
Kostium ten otoczy cię magią Srebrnej Gwiazdy.
Niebieska zbroja w stylu doświadczonego szoguna
Czerwona zbroja w stylu doświadczonego szoguna
Do czerwoności rozżarzona zbroja piekielna, rozprzestrzeniająca strach i przerażenie
Do niebieskości rozżarzona zbroja piekielna, rozprzestrzeniająca strach i przerażenie
Kosmetyki – Fryzura
11 itemsSrebrny hełm szlachetnego rodu rycerzy pradawnych czasów
Czerwony hełm szlachetnego rodu rycerzy pradawnych czasów
Szlachetny hełm wykuty przez Władcę Wiatru.
Szlachetny hełm wykuty przez Boga Światła Gwiezdnego.
Nakrycie głowy honorowej Gwardii Ognistego Smoka
Nakrycie głowy honorowej Gwardii Lodowego Smoka
Hełm ten otoczy cię magią Mroku Księżyca.
Hełm ten otoczy cię magią Srebrnej Gwiazdy.
Kok ze srebrną spinką w stylu samurajów dla niego
Kok ze złotą spinką w stylu samurajów dla niego
Złoty hełm z diablimi rogami
Kosmetyki – Skrzydła
11 itemsStula w ksztalcie tarczy z zestawu Symbiont.
Stula z zestawu Zaswiaty.
Stula z zestawu Longshen.
Plaszcz z zestawu Azereth.
Stola z zestawu Durina.
Stola z zestawu Asmodeus.
Skrzydla z zestawu Valak.
Skrzydla z zestawu Belial.
Skrzydla z setu Abyssal na czas.
Stala stola zestawu Wiking.
Stale skrzydla zestawu Ymir.
Kosmetyki – Efekt
18 itemsBlask dla broni z zestawu Symbiont.
Blask dla broni z zestawu Symbiont.
Blask dla broni z zestawu Valak.
Blask dla broni z zestawu Belial.
Blask z setu Abyssal.
Permanent.
Staly efekt broni zestawu Wiking.
Blask dla zbroi z zestawu Symbiont.
Blask dla zbroi z zestawu Symbiont.
Blask dla zbroi z zestawu Zaswiaty.
Blask dla zbroi z zestawu Longshen.
Jasnienacy efekt zbroi.
Na stale.
Blask zbroi.
Stale.
Blask dla zbroi z zestawu Asmodeus.
Blask dla zbroi z zestawu Valak.
Blask dla zbroi z zestawu Belial.
Blask z setu Abyssal
Permanent.
Staly efekt zbroi zestawu Wiking.
Efekt zbroi zestawu Ymir.
Wierzchowce
14 items- Szybkość Ruchu 30%
Pieczęć ta przywołuje tajemniczą czarną panterę. Zwiększa szybkość ruchu o 30.
- Szybkość Ruchu 30%
Pieczęć ta przywołuje dzielnego leoparda. Zwiększa szybkość ruchu o 30.
- Szybkość Ruchu 60%
Pieczęć dla szlachetnego czarnego konia. Zwiększa szybkość ruchu o 60.
- Szybkość Ruchu 60%
Pieczęć do jednego z pięknych i nadzwyczaj rzadkich purpurowych koni. Zwiększa szybkość ruchu o 60.
- Szybkość Ruchu 60%
Za pomocą tej pieczęci możesz przywołać renifera Kometka. Zwiększa szybkość ruchu o 60.
- Szybkość Ruchu 60%
Za pomocą tej pieczęci możesz przywołać wojowniczego polarnego drapieżnika. Zwiększa szybkość ruchu o 60.
- Szybkość Ruchu 60%
Za pomocą tej pieczęci możesz przywołać pancerną pandę. Zwiększa szybkość ruchu o 60.
- Szybkość Ruchu 60%
Pieczęć przywołuje twojego niebieskiego zimowego wilka.
- Szybkość Ruchu 60%
Za pomocą tej pieczęci możesz przywołać jednorożca. Zwiększa szybkość ruchu o 60.
- Szybkość Ruchu 60%
Za pomocą tej pieczęci możesz przywołać marę senną. Zwiększa szybkość ruchu o 60.
Zwierzaki
11 itemsŚpi w nim duch żywiołu. Użyj go, a wykluje się towarzysz z losowym żywiołem (Ziemia, Ogień, Woda lub Wiatr).
Wykluty z niego towarzysz otrzyma TWÓJ żywioł i zacznie od 10. poziomu.
Twój aktywny towarzysz otrzyma nowy, losowy żywioł (inny niż obecny).
Sam wybierasz nowy żywioł aktywnego towarzysza.
Uczy aktywnego towarzysza losowej umiejętności w wolnym miejscu; gdy go brak, wzmacnia istniejącą.
Zastępuje wybraną umiejętność nową, losową (poziom 1). Używana w oknie Towarzysz żywiołów.
Daje dużo doświadczenia aktywnemu towarzyszowi.
Potrzebny do ewolucji towarzysza (etapy Dziki, Dzielny, Bohaterski).
Natychmiast kończy wyprawę. Dziennie można użyć tylko kilku.
Na zawsze otwiera 3. miejsce wyprawy. Przypisane do postaci.
30 dni: większy łup z wypraw i paczka dzienna (Przyspieszacz wyprawy + Pył duszy).
Inne przedmioty
11 itemsPrawy przycisk: aktywuje na zawsze Punkty powrotu Premium na tej postaci. +3 zapisane miejsca (razem 8), zapis kosztuje 125.000 Yang zamiast 500.000, a polecane miejsca bossów i kamieni Metin stają się dostępne. Dostępne tylko w Item Shopie.
Przeciągnij na dowolny strój (zbroja, fryzura, broń) lub blask, aby dodać nowy bonus. Maks. 3 bonusy; szansa: 85% / 75% / 55%. W razie niepowodzenia przedmiot przepada.
Przeciągnij na dowolny strój (zbroja, fryzura, broń) lub blask, aby wylosować nowe bonusy stroju.
Wytwarzana skrzynia (Alchemik). Wzmocnienia: Zielona i Fioletowa Mikstura, Cios Krytyczny i Przeszywający, wzmocnienia Smoczego Boga, Peleryna Odwagi, Pierścień Doświadczenia.
Wytwarzana skrzynia (Alchemik). Zawiera Rudę Kowalską II-IV, rzadko Pradawny Kamień Ulepszeń, Zwój Błogosławieństwa lub zmieniacz bonusów.
Wytwarzana skrzynia (Alchemik). Zawiera Rudę Kowalską V-VII, Pradawny Kamień Ulepszeń, rzadko Zwój Błogosławieństwa, zmieniacz bonusów lub Marmur Błogosławieństwa.
Wytwarzana skrzynia (Alchemik). Zawiera Rudę Kowalską VIII-X, Pradawny Kamień Ulepszeń, rzadko Zwój Błogosławieństwa, zmieniacz bonusów lub Marmur Błogosławieństwa.
Zwieksza szanse na sukces podczas wytwarzania o 15%.
Mozna uzywac tylko jednej naraz.
Kupon o wartości 100 Smoczych Monet. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Kupon o wartości 1000 Smoczych Monet. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Przedmioty lochów
4 itemsPrzepustka: Głębiny Serca Skały (45+). Używa się w oknie Lochów: jedna przepustka = jedno przejście (w drużynie płaci lider). Do kupienia u Sprzedawcy Przepustek.
Przepustka: Zmrożone Echo (58+). Używa się w oknie Lochów: jedna przepustka = jedno przejście (w drużynie płaci lider). Do kupienia u Sprzedawcy Przepustek.
Przepustka: Twierdza Serca Płomienia (70+). Używa się w oknie Lochów: jedna przepustka = jedno przejście (w drużynie płaci lider). Do kupienia u Sprzedawcy Przepustek.
Przepustka: Sanktuarium Bezwietrza (82+). Używa się w oknie Lochów: jedna przepustka = jedno przejście (w drużynie płaci lider). Do kupienia u Sprzedawcy Przepustek.
Kamienie żywiołów – Kamienie ataku
12 itemsKamienie żywiołów – Kamienie obrony
12 itemsMedale – Atak
131 itemsBonus: Silny przeciwko Potworom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Potworom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Potworom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Potworom +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła w walce z diabłami +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła w walce z diabłami +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła w walce z diabłami +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła w walce z diabłami +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła w walce z diabłami +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła w walce z diabłami +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła w walce z półludźmi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła w walce z półludźmi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Wojownikom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Wojownikom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Ninja +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Ninja +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Sura +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Sura +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Szamanom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Silny przeciwko Szamanom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Obrażenie Umiejętności: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Obrażenie Umiejętności: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Obrażenie Umiejętności: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Obrażenie Umiejętności: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Średnie Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Średnie Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Średnie Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Średnie Obrażenia: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Wartość Ataku: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Wartość Ataku: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Wartość Ataku: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Magiczny atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Magiczny atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Magiczny atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Magiczny/krótkodystansowy atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Magiczny/krótkodystansowy atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Magiczny/krótkodystansowy atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Otrucie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Otrucie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Otrucie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Otrucie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Otrucie 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Otrucie 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Otrucie 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Otrucie 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Omdlenie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Omdlenie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Omdlenie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Omdlenie 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 4% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 4% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 5% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 5% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła: +6. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Zręczność +6. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Inteligencja +6. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ataku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ataku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ataku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ataku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ataku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ataku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ataku +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ataku +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Medale – Obrona
151 itemsBonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 4% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 4% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 5% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 4% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 4% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 5% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: 5% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Miecze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Miecze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Miecze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Miecze: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Broń Dwuręczną: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Broń Dwuręczną: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Broń Dwuręczną: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Broń Dwuręczną: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Sztylety: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Sztylety: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Sztylety: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Sztylety: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Dzwony: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Dzwony: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Dzwony: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Dzwony: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wachlarze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wachlarze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wachlarze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wachlarze: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Strzały +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Strzały +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Strzały +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Strzały +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wojowników: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ninja: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Sura: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Szamanów: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Obrażenia Umiejętności 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Obrażenia Umiejętności 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Obrażenia Umiejętności 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Obrażenia Umiejętności 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Obrażenia: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Obrona: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Obrona: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Obrona: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Trucizny: 7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na półludzi 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PŻ +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PŻ +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PŻ +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PŻ +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PŻ +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PŻ +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Maks. PE +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PŻ: +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Regeneracja PE: +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Witalność +6. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Medale – Żywioły
150 itemsBonus: Siła Ognia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Mroku +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +3%, Siła Lodu +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +4%, Siła Lodu +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +3%, Siła Wiatru +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +4%, Siła Wiatru +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +3%, Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +4%, Siła Ziemi +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +3%, Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +4%, Siła Błyskawic +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +3%, Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ognia +4%, Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +3%, Siła Wiatru +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +4%, Siła Wiatru +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +3%, Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +4%, Siła Ziemi +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +3%, Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +4%, Siła Błyskawic +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +3%, Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Lodu +4%, Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +3%, Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +4%, Siła Ziemi +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +3%, Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +4%, Siła Błyskawic +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +3%, Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Wiatru +4%, Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +3%, Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +4%, Siła Błyskawic +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +3%, Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Ziemi +4%, Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +3%, Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Siła Błyskawic +4%, Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ogień: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ogień: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ogień: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ogień: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ogień: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ogień: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ogień: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Ogień: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na lód +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na lód +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na lód +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na lód +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na lód +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na lód +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na lód +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na lód +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wiatr: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wiatr: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wiatr: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wiatr: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wiatr: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wiatr: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wiatr: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Wiatr: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na ziemię +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na ziemię +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na ziemię +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na ziemię +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na ziemię +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na ziemię +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na ziemię +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na ziemię +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na mrok +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na mrok +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na mrok +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na mrok +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na mrok +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na mrok +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na mrok +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Odporność na mrok +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Medale – Inne
68 itemsBonus: Szybkość Ruchu 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szybkość Ruchu 7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy medal jest w Ekwipunku medali; po wyjęciu znika.
Runy – Runy Krwi
25 itemsBonus: Silny przeciwko Potworom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Średnie Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Siła w walce z diabłami +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Magiczny atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Silny przeciwko Potworom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Średnie Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: 4% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Siła w walce z diabłami +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Obrażenie Umiejętności: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Magiczny atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Wartość Ataku: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: 5% obrażeń będzie dodanych do PŻ. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Szansa na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Obrażenie Umiejętności: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Magiczny/krótkodystansowy atak +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Szansa na przeszywające Uderzenie: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Wartość Ataku: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Bonus: Silny przeciwko Potworom +3%, Szansa na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Krwi.
Runy – Runy Cienia
25 itemsBonus: Szansa na Otrucie 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: 5% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Otrucie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: 6% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Silny przeciwko Ninja +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Omdlenie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: 3% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: 6% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Otrucie 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: 3% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Silny przeciwko Sura +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Omdlenie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: 4% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Siła w walce z półludźmi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Otrucie 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Spowolnienie 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: 4% Szansa na kradzież PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Silny przeciwko Szamanom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Omdlenie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: 5% obrażeń będzie dodanych do PE. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Silny przeciwko Wojownikom +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Bonus: Szansa na Otrucie 3%, Szansa na Spowolnienie 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Cienia.
Runy – Runy Burzy
25 itemsBonus: Siła Lodu +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Ognia +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Wiatru +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Ognia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Lodu +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Ziemi +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Mroku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Lodu +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Wiatru +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Błyskawic +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Ognia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Wiatru +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Ziemi +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Mroku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Lodu +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Ziemi +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Błyskawic +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Ognia +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Wiatru +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Mroku +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Bonus: Siła Wiatru +3%, Siła Błyskawic +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Burzy.
Runy – Runy Kamienia
25 itemsBonus: Odporność na ziemię +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na mrok +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na przeszywający cios +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Wiatr: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Trucizny: 7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na lód +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na ziemię +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na mrok +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Ogień: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Wiatr: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na lód +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na ziemię +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Trucizny: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Ogień: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Wiatr: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na mrok +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na lód +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Błyskawice: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Trucizny: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na Ogień: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Bonus: Odporność na cios krytyczny +3%, Odporność na przeszywający cios +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Kamienia.
Runy – Runy Żelaza
25 itemsBonus: Odporność na Wachlarze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Obrażenia Umiejętności 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Miecze: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Dzwony: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Strzały +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Obrona: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Sztylety: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Wachlarze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Broń Dwuręczną: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Dzwony: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Strzały +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Miecze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Sztylety: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Wachlarze: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Broń Dwuręczną: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Dzwony: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Obrażenia Umiejętności 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Miecze: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Sztylety: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Strzały +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Obrona: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Broń Dwuręczną: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Bonus: Odporność na Obrażenia Umiejętności 3%, Odporność na Obrażenia: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Żelaza.
Runy – Runy Życia
25 itemsBonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Witalność +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Maks. PE +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Regeneracja PE: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Maks. PŻ +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Regeneracja PŻ: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Witalność +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Maks. PE +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Regeneracja PE: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Maks. PE +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Regeneracja PŻ: +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Szansa na odzyskanie PŻ: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Maks. PŻ +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Regeneracja PŻ: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Regeneracja PE: +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Witalność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Maks. PE +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Regeneracja PE: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Szansa na odzyskanie PE: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Maks. PŻ +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Regeneracja PŻ: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Bonus: Maks. PŻ +3%, Maks. PE +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Życia.
Runy – Runy Wiatru
25 itemsBonus: Szybkość Ruchu 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Siła: +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Inteligencja +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Ataku +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Zręczność +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Ataku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Ruchu 7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Siła: +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Inteligencja +4. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Ruchu 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Zręczność +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Ataku +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Siła: +6. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Inteligencja +5. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Ruchu 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Siła: +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Zręczność +6. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Ataku +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Zaklęcia +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Zręczność +3. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Inteligencja +6. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Bonus: Szybkość Ruchu 3%, Szybkość Ataku +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Wiatru.
Runy – Runy Złota
25 itemsBonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na dropy przedmiotów zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 7%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Yang: 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 4%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na Bonus DOŚ: 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +6%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Szansa na drop Yang zwiększona o 5%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Bonus: Punkty Doświadczenia: +3%, Szansa na drop Yang zwiększona o 3%. Bonus działa tylko wtedy, gdy runa jest w Ekwipunku run; po wyjęciu znika. Cena wymiany: 100 x Odłamek Runy Złota.
Runy – Odłamki run
8 items100 sztuk wymienisz na Runę Krwi w zakładce Wymiana w Ekwipunku run. Wypada z kamieni Metin, bossów świata i bossów lochów żywiołów.
100 sztuk wymienisz na Runę Cienia w zakładce Wymiana w Ekwipunku run. Wypada z kamieni Metin, bossów świata i bossów lochów żywiołów.
100 sztuk wymienisz na Runę Burzy w zakładce Wymiana w Ekwipunku run. Wypada z kamieni Metin, bossów świata i bossów lochów żywiołów.
100 sztuk wymienisz na Runę Kamienia w zakładce Wymiana w Ekwipunku run. Wypada z kamieni Metin, bossów świata i bossów lochów żywiołów.
100 sztuk wymienisz na Runę Żelaza w zakładce Wymiana w Ekwipunku run. Wypada z kamieni Metin, bossów świata i bossów lochów żywiołów.
100 sztuk wymienisz na Runę Życia w zakładce Wymiana w Ekwipunku run. Wypada z kamieni Metin, bossów świata i bossów lochów żywiołów.
100 sztuk wymienisz na Runę Wiatru w zakładce Wymiana w Ekwipunku run. Wypada z kamieni Metin, bossów świata i bossów lochów żywiołów.
100 sztuk wymienisz na Runę Złota w zakładce Wymiana w Ekwipunku run. Wypada z kamieni Metin, bossów świata i bossów lochów żywiołów.