Rechtsklick fügt der Auto-Jagd 5 Stunden Metinjäger-Zeit hinzu: in diesem Modus greift sie nur Metinsteine an. Die Zeit läuft in Echtzeit. Öffnen: Seitenleiste (neben dem Inventar) -> Auto-Jagd. Stufe 35+. Bonus: 5 Stunden lang +10% Chance auf doppelte Yang. Während der Meisterjäger-Zeit nicht nutzbar. Nicht stapelbar: nur nutzbar, wenn der vorherige 5-Stunden-Bonus abgelaufen ist.
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Auto-Jagd-Zubehör
6 itemsRechtsklick fügt der Auto-Jagd 20 Tage Metinjäger-Zeit hinzu: in diesem Modus greift sie nur Metinsteine an. Die Zeit läuft in Echtzeit, die Zeit mehrerer Gegenstände wird addiert. Öffnen: Seitenleiste (neben dem Inventar) -> Auto-Jagd. Stufe 55+. Stapelbar (max. 120 Tage pro Modus), Reichweite bis 50 m. Während der Meisterjäger-Zeit nicht nutzbar.
Rechtsklick fügt der Auto-Jagd 30 Tage Metinjäger-Zeit hinzu: in diesem Modus greift sie nur Metinsteine an. Die Zeit läuft in Echtzeit. Öffnen: Seitenleiste (neben dem Inventar) -> Auto-Jagd. Stufe 75+. MEISTERJÄGER: Reichweite bis 80 m und +10% EP für 30 Tage. Nicht stapelbar: nur nutzbar, wenn in diesem Modus weniger als 1 Tag übrig ist, und solange er läuft, kannst du keine andere Zeit hinzufügen.
Rechtsklick fügt der Auto-Jagd 5 Stunden Monsterjäger-Zeit hinzu: in diesem Modus greift sie nur Monster an. Die Zeit läuft in Echtzeit. Öffnen: Seitenleiste (neben dem Inventar) -> Auto-Jagd. Stufe 35+. Bonus: 5 Stunden lang +10% Chance auf doppelte Yang. Während der Meisterjäger-Zeit nicht nutzbar. Nicht stapelbar: nur nutzbar, wenn der vorherige 5-Stunden-Bonus abgelaufen ist.
Rechtsklick fügt der Auto-Jagd 20 Tage Monsterjäger-Zeit hinzu: in diesem Modus greift sie nur Monster an. Die Zeit läuft in Echtzeit, die Zeit mehrerer Gegenstände wird addiert. Öffnen: Seitenleiste (neben dem Inventar) -> Auto-Jagd. Stufe 55+. Stapelbar (max. 120 Tage pro Modus), Reichweite bis 50 m. Während der Meisterjäger-Zeit nicht nutzbar.
Rechtsklick fügt der Auto-Jagd 30 Tage Monsterjäger-Zeit hinzu: in diesem Modus greift sie nur Monster an. Die Zeit läuft in Echtzeit. Öffnen: Seitenleiste (neben dem Inventar) -> Auto-Jagd. Stufe 75+. MEISTERJÄGER: Reichweite bis 80 m und +10% EP für 30 Tage. Nicht stapelbar: nur nutzbar, wenn in diesem Modus weniger als 1 Tag übrig ist, und solange er läuft, kannst du keine andere Zeit hinzufügen.
Auftrags-Zubehör
1 itemsRechtsklick: aktiviert Premium-Aufträge für 5 Tage. 8 aktive Aufträge, täglich +20 Kontingent, 5 kostenlose neue Listen pro Tag, mehr und bessere Belohnungen. Ist Premium schon aktiv, wird es um 5 Tage verlängert. Nur im Item-Shop erhältlich.
Erwachen
6 itemsErwachens-Siegel. Lege es ins Erwachen-Fenster (Seitenleiste) oder rechtsklicke es: die Form Höllenfeuer-Titan gehört dir für immer. 30 Sek. Riesengestalt mit verheerenden Flächenfähigkeiten, danach 60 Sek. Ruhe. Taste: X.
Erwachens-Siegel. Lege es ins Erwachen-Fenster (Seitenleiste) oder rechtsklicke es: die Form Frosttod-Engel gehört dir für immer. 30 Sek. Riesengestalt mit verheerenden Flächenfähigkeiten, danach 60 Sek. Ruhe. Taste: X.
Erwachens-Siegel. Lege es ins Erwachen-Fenster (Seitenleiste) oder rechtsklicke es: die Form Seelenschnitter gehört dir für immer. 30 Sek. Riesengestalt mit verheerenden Flächenfähigkeiten, danach 60 Sek. Ruhe. Taste: X.
Erwachens-Siegel. Lege es ins Erwachen-Fenster (Seitenleiste) oder rechtsklicke es: die Form Sturmschwingen-Dämon gehört dir für immer. 30 Sek. Riesengestalt mit verheerenden Flächenfähigkeiten, danach 60 Sek. Ruhe. Taste: X.
Erwachens-Siegel. Lege es ins Erwachen-Fenster (Seitenleiste) oder rechtsklicke es: die Form Herrin des Blutmonds gehört dir für immer. 30 Sek. Riesengestalt mit verheerenden Flächenfähigkeiten, danach 60 Sek. Ruhe. Taste: X.
Erwachens-Siegel. Lege es ins Erwachen-Fenster (Seitenleiste) oder rechtsklicke es: die Form Schwarzhorn-Dämonenkönig gehört dir für immer. 30 Sek. Riesengestalt mit verheerenden Flächenfähigkeiten, danach 60 Sek. Ruhe. Taste: X.
Kosmetik – Waffe
82 itemsKostüm für die Waffe des Symbionten-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Symbionten-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Symbionten-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Symbionten-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Symbionten-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Symbionten-Sets.
Dauerhaft.
Permanenter Waffenlook des Wikinger-Sets.
Permanenter Waffenlook des Wikinger-Sets.
Permanenter Waffenlook des Wikinger-Sets.
Permanenter Waffenlook des Wikinger-Sets.
Permanenter Waffenlook des Wikinger-Sets.
Permanenter Waffenlook des Wikinger-Sets.
Permanenter Waffenlook des Wikinger-Sets.
Waffenkostum aus dem Asmodeus-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Asmodeus-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Asmodeus-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Asmodeus-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Asmodeus-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Asmodeus-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Asmodeus-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Belial-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Belial-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Belial-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Belial-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Belial-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Belial-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Belial-Set.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Jenseits-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Jenseits-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Jenseits-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Jenseits-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Jenseits-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Jenseits-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Jenseits-Sets.
Dauerhaft.
Waffenkostuem des Durin-Sets.
Dauerhaft.
Waffenkostuem des Durin-Sets.
Dauerhaft.
Waffenkostuem des Durin-Sets.
Dauerhaft.
Waffenkostuem des Durin-Sets.
Dauerhaft.
Waffenkostuem des Durin-Sets.
Dauerhaft.
Waffenkostuem des Durin-Sets.
Dauerhaft.
Waffenkostuem des Durin-Sets.
Dauerhaft.
Permanenter Waffenlook des Ymir-Sets.
Permanenter Waffenlook des Ymir-Sets.
Permanenter Waffenlook des Ymir-Sets.
Permanenter Waffenlook des Ymir-Sets.
Permanenter Waffenlook des Ymir-Sets.
Permanenter Waffenlook des Ymir-Sets.
Permanenter Waffenlook des Ymir-Sets.
Kostuemwaffe aus dem Azereth Set.
Dauerhaft.
Kostuemwaffe aus dem Azereth Set.
Dauerhaft.
Kostuemwaffe aus dem Azereth Set.
Dauerhaft.
Kostuemwaffe aus dem Azereth Set.
Dauerhaft.
Kostuemwaffe aus dem Azereth Set.
Dauerhaft.
Kostuemwaffe aus dem Azereth Set.
Dauerhaft.
Kostuemwaffe aus dem Azereth Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Valak-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Valak-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Valak-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Valak-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Valak-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Valak-Set.
Dauerhaft.
Waffenkostum aus dem Valak-Set.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Longshen-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Longshen-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Longshen-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Longshen-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Longshen-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Longshen-Sets.
Dauerhaft.
Kostüm für die Waffe des Longshen-Sets.
Dauerhaft.
Waffenskin des Abyssal Sets mit Zeit.
Waffenskin des Abyssal Sets mit Zeit.
Waffenskin des Abyssal Sets mit Zeit.
Waffenskin des Abyssal Sets mit Zeit.
Waffenskin des Abyssal Sets mit Zeit.
Waffenskin des Abyssal Sets mit Zeit.
Waffenskin des Abyssal Sets mit Zeit.
- Stark gegen Monster +5%
Startoutfit der Saison 1
- Stark gegen Monster +5%
Startoutfit der Saison 1
- Stark gegen Monster +5%
Startoutfit der Saison 1
- Stark gegen Monster +5%
Startoutfit der Saison 1
- Stark gegen Monster +5%
Startoutfit der Saison 1
- Stark gegen Monster +5%
Startoutfit der Saison 1
Kosmetik – Rüstung
12 itemsSilberner Harnisch eines edlen Rittergeschlechts ferner Zeiten
Roter Harnisch eines edlen Rittergeschlechts ferner Zeiten
Edle Rüstung, geschmiedet vom Gott des Windes.
Edle Rüstung, geschmiedet vom Gott der Abenddämmerung.
Uniform der ehrenvollen Feuerdrachengarde
Uniform der ehrenvollen Eisdrachengarde
Dieses Kostüm umgibt dich mit der Magie des Mondschattens.
Dieses Kostüm umgibt dich mit der Magie des Silbersterns.
Blaue Rüstung im Stil eines erfahrenen Shogun
Rote Rüstung im Stil eines erfahrenen Shogun
Flammende Höllenrüstung, um Angst und Schrecken zu verbreiten
Blau glühende Höllenrüstung, um Angst und Schrecken zu verbreiten
Kosmetik – Frisur
11 itemsSilberner Helm eines edlen Rittergeschlechts ferner Zeiten
Roter Helm eines edlen Rittergeschlechts ferner Zeiten
Edler Helm, geschmiedet vom Gott des Windes.
Edler Helm, gefertigt vom Gott der Abenddämmerung.
Kopfbedeckung der ehrenvollen Feuerdrachengarde
Kopfbedeckung der ehrenvollen Eisdrachengarde
Dieser Helm umgibt dich mit der Magie des Mondschattens.
Dieser Helm umgibt dich mit der Magie des Silbersterns.
Haarknoten mit silberner Spange im Stil der Samurai für ihn
Haarknoten mit goldener Spange im Stil der Samurai für ihn
Goldener Helm mit Teufelshörnern
Kosmetik – Flügel
11 itemsStola in Form eines Schildes des Symbionten-Sets.
Stola des Jenseits-Sets.
Stola des Longshen-Sets.
Umhang aus dem Azereth Set.
Stola des Durin-Sets.
Stola aus dem Asmodeus-Set.
Flugel aus dem Valak-Set.
Flugel aus dem Belial-Set.
Fluegel des Abyssal Sets mit Zeit.
Permanente Stola des Wikinger-Sets.
Permanente Flügel des Ymir-Sets.
Kosmetik – Effekt
18 itemsGlanz für die Waffe des Symbionten-Sets.
Glanz für die Waffe des Symbionten-Sets.
Glanz fur Waffe aus dem Valak-Set.
Glanz fur Waffe aus dem Belial-Set.
Glanz des Abyssal Sets.
Permanent.
Permanenter Waffeneffekt des Wikinger-Sets.
Glanz für die Rüstung des Symbionten-Sets.
Glanz für die Rüstung des Symbionten-Sets.
Glanz für die Rüstung des Jenseits-Sets.
Glanz für die Rüstung des Longshen-Sets.
Leuchtender Effekt der Ruestung.
Dauerhaft.
Leuchten der Ruestung.
Dauerhaft.
Glanz fur Rustung aus dem Asmodeus-Set.
Glanz fur Rustung aus dem Valak-Set.
Glanz fur Rustung aus dem Belial-Set.
Glanz des Abyssal Sets
Permanent.
Permanenter Rüstungseffekt des Wikinger-Sets.
Rüstungseffekt des Ymir-Sets.
Reittiere
14 items- Bewegungsgeschw. 30%
Das Siegel ruft deinen geheimnisvollen schwarzen Panther herbei.
- Bewegungsgeschw. 30%
Das Siegel ruft deinen mutigen Leoparden herbei.
- Bewegungsgeschw. 60%
Pferdesiegel für einen edlen Rappen.
- Bewegungsgeschw. 60%
Siegel für eines der wunderschönen und äußerst seltenen Purpurpferde.
- Bewegungsgeschw. 60%
Mit diesem Siegel rufst du dein Rentier, Komet, herbei.
- Bewegungsgeschw. 60%
Mit diesem Siegel rufst du deinen kampflustigen Polarprädator herbei.
- Bewegungsgeschw. 60%
Mit diesem Siegel rufst du deinen gepanzerten Panda herbei.
- Bewegungsgeschw. 60%
Das Siegel ruft deinen blauen Winterwolf herbei.
- Bewegungsgeschw. 60%
Mit diesem Siegel rufst du dein Einhorn herbei.
- Bewegungsgeschw. 60%
Mit diesem Siegel rufst du dein Nachtmahr herbei.
Haustiere
11 itemsIn ihm schläft ein Elementargeist. Benutze ihn, und ein Gefährte mit zufälligem Element schlüpft (Erde, Feuer, Wasser oder Wind).
Der Gefährte daraus erhält DEIN Element und startet auf Level 10.
Dein aktiver Gefährte erhält ein neues Zufallselement (anders als das jetzige).
Du wählst das neue Element deines aktiven Gefährten.
Lehrt deinen aktiven Gefährten eine zufällige neue Fähigkeit im freien Platz; ohne freien Platz stärkt sie eine vorhandene.
Ersetzt eine gewählte Fähigkeit durch eine zufällige neue (Stufe 1). Im Fenster Elementargefährte nutzbar.
Gibt deinem aktiven Gefährten viel Erfahrung.
Wird für die Entwicklung eines Gefährten benötigt (Stufe Wild, Tapfer, Heldenhaft).
Beendet eine Expedition sofort. Pro Tag sind nur wenige nutzbar.
Schaltet den 3. Expeditionsplatz dauerhaft frei. Charaktergebunden.
30 Tage: mehr Expeditionsbeute und ein Tagespaket (Expeditions-Sanduhr + Seelenstaub).
Sonstiges
11 itemsRechtsklick: aktiviert Wegpunkt-Premium dauerhaft auf diesem Charakter. +3 gespeicherte Orte (insgesamt 8), das Speichern kostet 125.000 Yang statt 500.000, und die empfohlenen Boss- und Metinstein-Orte werden freigeschaltet. Nur im Itemshop erhältlich.
Auf ein beliebiges Kostüm (Rüstung, Frisur, Waffe) oder einen Glanz ziehen, um einen neuen Bonus hinzuzufügen. Max. 3 Boni; Chance: 85% / 75% / 55%. Bei Misserfolg wird der Gegenstand verbraucht.
Auf ein beliebiges Kostüm (Rüstung, Frisur, Waffe) oder einen Glanz ziehen, um seine Kostümboni neu auszuwürfeln.
Hergestellte Truhe (Alchemist). Verstärker: Grüner und Violetter Trank, Kritischer und Durchbohrender Kampf, Drachengott-Verstärker, Umhang der Tapferkeit, Erfahrungsring.
Hergestellte Truhe (Alchemist). Enthält: Schmiedeerz II-IV, selten Uralter Aufwertungsstein, Segensschriftrolle, Bonus-Wechsler.
Hergestellte Truhe (Alchemist). Enthält: Schmiedeerz V-VII, Uralter Aufwertungsstein, selten Segensschriftrolle, Bonus-Wechsler, Segenskugel.
Hergestellte Truhe (Alchemist). Enthält: Schmiedeerz VIII-X, Uralter Aufwertungsstein, selten Segensschriftrolle, Bonus-Wechsler, Segenskugel.
Erhöht die Erfolgschance beim Herstellen um 15 %.
Es kann nur eine auf einmal verwendet werden.
Gutschein im Wert von 100 Drachenmünzen. Item ist handelbar.
Gutschein im Wert von 1000 Drachenmünzen. Item ist handelbar.
Dungeon-Gegenstände
4 itemsEintritt: Steinherz-Tiefe (45+). Wird im Dungeon-Fenster benutzt: ein Ticket = ein Durchlauf (in der Gruppe zahlt der Leiter). Erhältlich beim Ticketverkäufer.
Eintritt: Gefrorenes Echo (58+). Wird im Dungeon-Fenster benutzt: ein Ticket = ein Durchlauf (in der Gruppe zahlt der Leiter). Erhältlich beim Ticketverkäufer.
Eintritt: Flammenherz-Festung (70+). Wird im Dungeon-Fenster benutzt: ein Ticket = ein Durchlauf (in der Gruppe zahlt der Leiter). Erhältlich beim Ticketverkäufer.
Eintritt: Windstille-Heiligtum (82+). Wird im Dungeon-Fenster benutzt: ein Ticket = ein Durchlauf (in der Gruppe zahlt der Leiter). Erhältlich beim Ticketverkäufer.
Elementarsteine – Angriffssteine
12 itemsElementarsteine – Verteidigungssteine
12 itemsMedaillen – Angriff
131 itemsBonus: Stark gegen Monster +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Monster +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Monster +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Monster +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Untote +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Untote +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Untote +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Untote +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Untote +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Untote +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Teufel +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Teufel +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Teufel +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Teufel +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Teufel +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Teufel +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Halbmenschen +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Halbmenschen +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Krieger +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Krieger +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Ninja +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Ninja +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Sura +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Sura +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Schamanen +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stark gegen Schamanen +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Fertigkeitsschaden 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Durchschn. Schaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Durchschn. Schaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Durchschn. Schaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Durchschn. Schaden 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffswert +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffswert +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffswert +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Magischer Angriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Magischer Angriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Magischer Angriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Magie-/Nahkampfangriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Magie-/Nahkampfangriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Magie-/Nahkampfangriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vergiftungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vergiftungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vergiftungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vergiftungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vergiftungschance 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vergiftungschance 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vergiftungschance 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vergiftungschance 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Ohnmachtschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Ohnmachtschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Ohnmachtschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Ohnmachtschance 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verlangsamungschance 6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Stärke +6. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Beweglichkeit +6. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Intelligenz +6. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Medaillen – Verteidigung
151 itemsBonus: 3% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Schwertverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Schwertverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Schwertverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Schwertverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zweihänderverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zweihänderverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zweihänderverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Zweihänderverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dolchverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dolchverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dolchverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dolchverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Glockenverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Glockenverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Glockenverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Glockenverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Fächerverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Fächerverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Fächerverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Fächerverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Pfeilverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Pfeilverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Pfeilverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Pfeilverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Abwehrchance gegen Kriegerangriffe 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Abwehrchance gegen Ninjaangriffe 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Abwehrchance gegen Suraangriffe 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Abwehrchance gegen Schamanenangriffe 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Fertigkeitsschaden 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Durchschn. Schadenswiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Durchschn. Schadenswiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Durchschn. Schadenswiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Durchschn. Schadenswiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verteidigung +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verteidigung +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Verteidigung +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Giftwiderstand 7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Halbmenschen 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. TP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. TP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. TP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. TP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. TP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. TP +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Max. MP +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: TP-Regeneration +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: MP-Regeneration +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 6% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 6% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Vitalität +6. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Medaillen – Elementar
150 itemsBonus: Kraft des Feuers +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +3%, Kraft des Eises +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +4%, Kraft des Eises +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +3%, Kraft des Windes +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +4%, Kraft des Windes +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +3%, Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +4%, Kraft der Erde +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +3%, Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +4%, Kraft der Blitze +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +3%, Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Feuers +4%, Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +3%, Kraft des Windes +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +4%, Kraft des Windes +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +3%, Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +4%, Kraft der Erde +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +3%, Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +4%, Kraft der Blitze +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +3%, Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Eises +4%, Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +3%, Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +4%, Kraft der Erde +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +3%, Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +4%, Kraft der Blitze +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +3%, Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft des Windes +4%, Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +3%, Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +4%, Kraft der Blitze +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +3%, Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Erde +4%, Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +3%, Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Kraft der Blitze +4%, Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Feuerwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Feuerwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Feuerwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Feuerwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Feuerwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Feuerwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Feuerwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Feuerwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Eiswiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Eiswiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Eiswiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Eiswiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Eiswiderstand +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Eiswiderstand +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Eiswiderstand +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Eiswiderstand +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Windwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Windwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Windwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Windwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Windwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Windwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Windwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Windwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Erdwiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Erdwiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Erdwiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Erdwiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Erdwiderstand +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Erdwiderstand +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Erdwiderstand +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Erdwiderstand +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Blitzwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Blitzwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Blitzwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Blitzwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Blitzwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Blitzwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Blitzwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Blitzwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Medaillen – Sonstiges
68 itemsBonus: Bewegungsgeschw. 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Bewegungsgeschw. 7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 6% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 6% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 7% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: EXP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: EXP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: EXP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: EXP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: EXP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: EXP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: EXP +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: EXP +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 6% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 6% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 7% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance Yang um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance Yang um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance Yang um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance Yang um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance Yang um 4% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance Yang um 4% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance Yang um 5% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance Yang um 5% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 4% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: 5% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 4% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 4% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 5% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 5% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Medaille im Medaillen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er.
Runen – Blutrunen
25 itemsBonus: Stark gegen Monster +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Durchschn. Schaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: 3% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Teufel +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: 5% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Magischer Angriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Monster +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Durchschn. Schaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: 4% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Teufel +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Magischer Angriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Untote +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: 3% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Angriffswert +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: 5% Schaden wird von TP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Chance auf krit. Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Magie-/Nahkampfangriff +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Untote +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: 4% Chance auf durchbohrenden Treffer. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Angriffswert +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Monster +3%, Chance auf krit. Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Blutrunen-Fragment.
Runen – Schattenrunen
25 itemsBonus: Vergiftungschance 6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Verlangsamungschance 6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: 5% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Vergiftungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Verlangsamungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: 6% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Ninja +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Ohnmachtschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: 3% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: 6% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Vergiftungschance 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Verlangsamungschance 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: 3% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Sura +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Ohnmachtschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: 4% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Halbmenschen +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Vergiftungschance 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Verlangsamungschance 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: 4% Chance auf Manaraub. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Schamanen +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Ohnmachtschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: 5% Schaden wird von MP absorbiert. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Stark gegen Krieger +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Bonus: Vergiftungschance 3%, Verlangsamungschance 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Schattenrunen-Fragment.
Runen – Sturmrunen
25 itemsBonus: Kraft des Eises +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Feuers +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Windes +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Feuers +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Eises +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Erde +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Eises +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Windes +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Blitze +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Feuers +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Windes +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Erde +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Eises +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Erde +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Blitze +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Feuers +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Windes +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft der Dunkelheit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Bonus: Kraft des Windes +3%, Kraft der Blitze +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Sturmrunen-Fragment.
Runen – Steinrunen
25 itemsBonus: Erdwiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Windwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Blitzwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Giftwiderstand 7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Eiswiderstand +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Erdwiderstand +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Feuerwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Windwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Blitzwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Eiswiderstand +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Erdwiderstand +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Giftwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Feuerwiderstand 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Windwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen Dunkelheit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Eiswiderstand +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Blitzwiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Giftwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Feuerwiderstand 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen kritischen Treffer +3%, Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Steinrunen-Fragment.
Runen – Eisenrunen
25 itemsBonus: Fächerverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Schwertverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Glockenverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Pfeilverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Verteidigung +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Dolchverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Fächerverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Durchschn. Schadenswiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Zweihänderverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Glockenverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Pfeilverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Schwertverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Dolchverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Fächerverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Durchschn. Schadenswiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Zweihänderverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Glockenverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen Fertigkeitsschaden 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Schwertverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Dolchverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Pfeilverteidigung 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Verteidigung +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Zweihänderverteidigung 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Bonus: Widerstand gegen Fertigkeitsschaden 3%, Durchschn. Schadenswiderstand 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Eisenrunen-Fragment.
Runen – Vitalrunen
25 itemsBonus: 3% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Vitalität +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Max. MP +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: MP-Regeneration +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: 4% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Max. TP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: TP-Regeneration +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: 4% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Vitalität +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Max. MP +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: MP-Regeneration +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: 5% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Max. MP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: TP-Regeneration +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: 5% Chance, TP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Max. TP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: TP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: MP-Regeneration +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Vitalität +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Max. MP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: MP-Regeneration +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: 3% Chance, MP wiederherzustellen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Max. TP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: TP-Regeneration +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Bonus: Max. TP +3%, Max. MP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Vitalrunen-Fragment.
Runen – Windrunen
25 itemsBonus: Bewegungsgeschw. 5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Stärke +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Intelligenz +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Beweglichkeit +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Bewegungsgeschw. 7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Stärke +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Intelligenz +4. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Bewegungsgeschw. 3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +7%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Beweglichkeit +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Stärke +6. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Intelligenz +5. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Bewegungsgeschw. 4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Stärke +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Beweglichkeit +6. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Angriffsgeschwindigkeit +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Zaubergeschwindigkeit +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Beweglichkeit +3. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Intelligenz +6. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Bonus: Bewegungsgeschw. 3%, Angriffsgeschwindigkeit +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Windrunen-Fragment.
Runen – Goldrunen
25 itemsBonus: Dropchance von Gegenständen um 4% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: EXP +3%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 7% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 5% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 4% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: Dropchance Yang um 6% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 5% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: EXP +4%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: Dropchance Yang um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 6% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 5% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 4% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 3% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 6% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: EXP +5%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: Dropchance Yang um 4% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: Dropchance von Gegenständen um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 7% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 5% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 4% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: 3% Chance auf EXP-Bonus. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: EXP +6%. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: Dropchance Yang um 5% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Bonus: EXP +3%, Dropchance Yang um 3% erhöht. Der Bonus wirkt nur, solange die Rune im Runen-Inventar liegt; nimmst du sie heraus, endet er. Preis beim Eintauschen: 100 x Goldrunen-Fragment.
Runen – Runen-Fragmente
8 itemsFür 100 Stück erhältst du im Reiter Eintauschen des Runen-Inventars eine Blutrune. Droppt von Metinsteinen, Weltbossen und Bossen der Elementar-Dungeons.
Für 100 Stück erhältst du im Reiter Eintauschen des Runen-Inventars eine Schattenrune. Droppt von Metinsteinen, Weltbossen und Bossen der Elementar-Dungeons.
Für 100 Stück erhältst du im Reiter Eintauschen des Runen-Inventars eine Sturmrune. Droppt von Metinsteinen, Weltbossen und Bossen der Elementar-Dungeons.
Für 100 Stück erhältst du im Reiter Eintauschen des Runen-Inventars eine Steinrune. Droppt von Metinsteinen, Weltbossen und Bossen der Elementar-Dungeons.
Für 100 Stück erhältst du im Reiter Eintauschen des Runen-Inventars eine Eisenrune. Droppt von Metinsteinen, Weltbossen und Bossen der Elementar-Dungeons.
Für 100 Stück erhältst du im Reiter Eintauschen des Runen-Inventars eine Vitalrune. Droppt von Metinsteinen, Weltbossen und Bossen der Elementar-Dungeons.
Für 100 Stück erhältst du im Reiter Eintauschen des Runen-Inventars eine Windrune. Droppt von Metinsteinen, Weltbossen und Bossen der Elementar-Dungeons.
Für 100 Stück erhältst du im Reiter Eintauschen des Runen-Inventars eine Goldrune. Droppt von Metinsteinen, Weltbossen und Bossen der Elementar-Dungeons.