Clic droit pour ajouter 5 heures de temps Chasse Metin à la Chasse auto : dans ce mode, elle n'attaque que les pierres Metin. Le temps s'écoule en temps réel. Ouvrir : barre latérale (à côté de l'inventaire) -> Chasse auto. Niveau 35+. Bonus : +10% de chance de yang double pendant 5 heures. Inutilisable pendant le Maître chasseur. Non cumulable : utilisable seulement quand le bonus de 5 heures précédent a expiré.
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Chasse auto
6 itemsClic droit pour ajouter 20 jours de temps Chasse Metin à la Chasse auto : dans ce mode, elle n'attaque que les pierres Metin. Le temps s'écoule en temps réel et celui de plusieurs objets s'additionne. Ouvrir : barre latérale (à côté de l'inventaire) -> Chasse auto. Niveau 55+. Cumulable (max. 120 jours par mode), portée jusqu'à 50 m. Inutilisable pendant le Maître chasseur.
Clic droit pour ajouter 30 jours de temps Chasse Metin à la Chasse auto : dans ce mode, elle n'attaque que les pierres Metin. Le temps s'écoule en temps réel. Ouvrir : barre latérale (à côté de l'inventaire) -> Chasse auto. Niveau 75+. MAÎTRE CHASSEUR : portée jusqu'à 80 m et +10% d'EXP pendant 30 jours. Non cumulable : utilisable seulement s'il reste moins d'1 jour dans ce mode, et tant qu'il dure, tu ne peux pas ajouter d'autre temps.
Clic droit pour ajouter 5 heures de temps Chasse Monstres à la Chasse auto : dans ce mode, elle n'attaque que les monstres. Le temps s'écoule en temps réel. Ouvrir : barre latérale (à côté de l'inventaire) -> Chasse auto. Niveau 35+. Bonus : +10% de chance de yang double pendant 5 heures. Inutilisable pendant le Maître chasseur. Non cumulable : utilisable seulement quand le bonus de 5 heures précédent a expiré.
Clic droit pour ajouter 20 jours de temps Chasse Monstres à la Chasse auto : dans ce mode, elle n'attaque que les monstres. Le temps s'écoule en temps réel et celui de plusieurs objets s'additionne. Ouvrir : barre latérale (à côté de l'inventaire) -> Chasse auto. Niveau 55+. Cumulable (max. 120 jours par mode), portée jusqu'à 50 m. Inutilisable pendant le Maître chasseur.
Clic droit pour ajouter 30 jours de temps Chasse Monstres à la Chasse auto : dans ce mode, elle n'attaque que les monstres. Le temps s'écoule en temps réel. Ouvrir : barre latérale (à côté de l'inventaire) -> Chasse auto. Niveau 75+. MAÎTRE CHASSEUR : portée jusqu'à 80 m et +10% d'EXP pendant 30 jours. Non cumulable : utilisable seulement s'il reste moins d'1 jour dans ce mode, et tant qu'il dure, tu ne peux pas ajouter d'autre temps.
Missions
1 itemsClic droit : active les missions Premium pendant 5 jours. 8 missions actives, +20 de quota par jour, 5 actualisations gratuites par jour, des récompenses plus nombreuses et meilleures. Si le Premium est déjà actif, il est prolongé de 5 jours. Disponible uniquement dans l'Item Shop.
Éveil
6 itemsSceau d'Éveil. Place-le dans la fenêtre Éveil (barre latérale) ou fais un clic droit : la forme Titan des Enfers est à toi pour toujours. 30 s de forme géante aux compétences de zone dévastatrices, puis 60 s de repos. Touche : X.
Sceau d'Éveil. Place-le dans la fenêtre Éveil (barre latérale) ou fais un clic droit : la forme Ange de Mort Gelée est à toi pour toujours. 30 s de forme géante aux compétences de zone dévastatrices, puis 60 s de repos. Touche : X.
Sceau d'Éveil. Place-le dans la fenêtre Éveil (barre latérale) ou fais un clic droit : la forme Faucheur d'Âmes est à toi pour toujours. 30 s de forme géante aux compétences de zone dévastatrices, puis 60 s de repos. Touche : X.
Sceau d'Éveil. Place-le dans la fenêtre Éveil (barre latérale) ou fais un clic droit : la forme Démon Aile-Tempête est à toi pour toujours. 30 s de forme géante aux compétences de zone dévastatrices, puis 60 s de repos. Touche : X.
Sceau d'Éveil. Place-le dans la fenêtre Éveil (barre latérale) ou fais un clic droit : la forme Dame de la Lune de Sang est à toi pour toujours. 30 s de forme géante aux compétences de zone dévastatrices, puis 60 s de repos. Touche : X.
Sceau d'Éveil. Place-le dans la fenêtre Éveil (barre latérale) ou fais un clic droit : la forme Roi Démon Corne-Noire est à toi pour toujours. 30 s de forme géante aux compétences de zone dévastatrices, puis 60 s de repos. Touche : X.
Cosmétiques – Arme
82 itemsCostume pour l’arme de l’ensemble Symbiote.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Symbiote.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Symbiote.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Symbiote.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Symbiote.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Symbiote.
Permanent.
Aspect d arme permanent du set Viking.
Aspect d arme permanent du set Viking.
Aspect d arme permanent du set Viking.
Aspect d arme permanent du set Viking.
Aspect d arme permanent du set Viking.
Aspect d arme permanent du set Viking.
Aspect d arme permanent du set Viking.
Apparence d'arme du set Asmodee.
Permanent.
Apparence d'arme du set Asmodee.
Permanent.
Apparence d'arme du set Asmodee.
Permanent.
Apparence d'arme du set Asmodee.
Permanent.
Apparence d'arme du set Asmodee.
Permanent.
Apparence d'arme du set Asmodee.
Permanent.
Apparence d'arme du set Asmodee.
Permanent.
Apparence d'arme du set Belial.
Permanent.
Apparence d'arme du set Belial.
Permanent.
Apparence d'arme du set Belial.
Permanent.
Apparence d'arme du set Belial.
Permanent.
Apparence d'arme du set Belial.
Permanent.
Apparence d'arme du set Belial.
Permanent.
Apparence d'arme du set Belial.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Outre-tombe.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Outre-tombe.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Outre-tombe.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Outre-tombe.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Outre-tombe.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Outre-tombe.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Outre-tombe.
Permanent.
Costume d’arme du set Durin.
Permanent.
Costume d’arme du set Durin.
Permanent.
Costume d’arme du set Durin.
Permanent.
Costume d’arme du set Durin.
Permanent.
Costume d’arme du set Durin.
Permanent.
Costume d’arme du set Durin.
Permanent.
Costume d’arme du set Durin.
Permanent.
Aspect d arme permanent du set Ymir.
Aspect d arme permanent du set Ymir.
Aspect d arme permanent du set Ymir.
Aspect d arme permanent du set Ymir.
Aspect d arme permanent du set Ymir.
Aspect d arme permanent du set Ymir.
Aspect d arme permanent du set Ymir.
Costume d arme de l ensemble Azereth.
Definitif.
Costume d arme de l ensemble Azereth.
Definitif.
Costume d arme de l ensemble Azereth.
Definitif.
Costume d arme de l ensemble Azereth.
Definitif.
Costume d arme de l ensemble Azereth.
Definitif.
Costume d arme de l ensemble Azereth.
Definitif.
Costume d arme de l ensemble Azereth.
Definitif.
Apparence d'arme du set Valak.
Permanent.
Apparence d'arme du set Valak.
Permanent.
Apparence d'arme du set Valak.
Permanent.
Apparence d'arme du set Valak.
Permanent.
Apparence d'arme du set Valak.
Permanent.
Apparence d'arme du set Valak.
Permanent.
Apparence d'arme du set Valak.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Longshen.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Longshen.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Longshen.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Longshen.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Longshen.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Longshen.
Permanent.
Costume pour l’arme de l’ensemble Longshen.
Permanent.
Skin d arme du set Abyssal avec temps limite.
Skin d arme du set Abyssal avec temps limite.
Skin d arme du set Abyssal avec temps limite.
Skin d arme du set Abyssal avec temps limite.
Skin d arme du set Abyssal avec temps limite.
Skin d arme du set Abyssal avec temps limite.
Skin d arme du set Abyssal avec temps limite.
- Force contre les Monstres +5%
Tenue de départ de la saison 1
- Force contre les Monstres +5%
Tenue de départ de la saison 1
- Force contre les Monstres +5%
Tenue de départ de la saison 1
- Force contre les Monstres +5%
Tenue de départ de la saison 1
- Force contre les Monstres +5%
Tenue de départ de la saison 1
- Force contre les Monstres +5%
Tenue de départ de la saison 1
Cosmétiques – Armure
12 itemsCuirasse argentée d'une noble dynastie de chevaliers venue d'un passé lointain
Cuirasse rouge d'une noble dynastie de chevaliers venue d'un passé lointain
Noble armure forgée par le dieu du vent.
Noble armure forgée par le dieu du crépuscule.
Uniforme de l'honorable garde du dragon ardent
Uniforme de l'honorable garde du dragon glacial
Ce costume vous entoure de la magie d'Ombrelune.
Ce costume vous entoure de la magie d'Astré.
Armure bleue dans le style d'un shogun expérimenté.
Armure rouge dans le style d'un shogun expérimenté.
Cette armure infernale enflammée suscite la peur et l'effroi.
Cette armure infernale d'un bleu éclatant suscite la peur et l'effroi.
Cosmétiques – Coiffure
11 itemsCasque argenté d'une noble dynastie de chevaliers venue d'un passé lointain
Casque rouge d'une noble dynastie de chevaliers venue d'un passé lointain
Noble heaume forgé par le dieu du vent.
Noble heaume forgé par le dieu du crépuscule.
Couvre-chef de l'honorable garde du dragon ardent
Couvre-chef de l'honorable garde du dragon glacial
Ce casque vous entoure de la magie d'Ombrelune.
Ce casque vous entoure de la magie d'Astré.
Chignon à barrette argentée dans un style de samouraï masculin
Chignon à barrette dorée dans un style de samouraï masculin
Casque doré doté des cornes du diable
Cosmétiques – Ailes
11 itemsÉtole en forme de bouclier de l’ensemble Symbiote.
Étole de l’ensemble Outre-tombe.
Étole de l’ensemble Longshen.
Cape de l ensemble Azereth.
Étole du set Durin.
Etole du set Asmodee.
Ailes du set Valak.
Ailes du set Belial.
Ailes du set Abyssal avec temps limite.
Etole permanente du set Viking.
Ailes permanentes du set Ymir.
Cosmétiques – Effet
18 itemsÉclat pour l’arme de l’ensemble Symbiote.
Éclat pour l’arme de l’ensemble Symbiote.
Eclat pour arme du set Valak.
Eclat pour arme du set Belial.
Eclat du set Abyssal.
Permanent.
Effet d arme permanent du set Viking.
Éclat pour l’armure de l’ensemble Symbiote.
Éclat pour l’armure de l’ensemble Symbiote.
Éclat pour l’armure de l’ensemble Outre-tombe.
Éclat pour l’armure de l’ensemble Longshen.
Effet lumineux de l armure.
Definitif.
Lueur de l’armure.
Permanent.
Eclat d'armure du set Asmodee.
Eclat pour armure du set Valak.
Eclat pour armure du set Belial.
Eclat du set Abyssal
Permanent.
Effet d armure permanent du set Viking.
Effet d armure du set Ymir.
Montures
14 items- Vit. de déplt 30%
Ce sceau vous permet d'appeler votre panthère noire mystérieuse. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 30.
- Vit. de déplt 30%
Ce sceau vous permet d'appeler votre courageux léopard. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 30.
- Vit. de déplt 60%
Voici le sceau chevalin d'un noble cheval noir. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 60.
- Vit. de déplt 60%
Voici le sceau d'un cheval pourpre, magnifique et extrêmement rare. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 60.
- Vit. de déplt 60%
Ce sceau vous permet d'appeler votre renne, Comète. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 60.
- Vit. de déplt 60%
Ce sceau vous permet d'appeler votre prédateur polaire belliqueux. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 60.
- Vit. de déplt 60%
Ce sceau vous permet d'appeler votre panda blindé. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 60.
- Vit. de déplt 60%
Grâce à ce sceau, vous pouvez invoquer unloup givré bleu.
- Vit. de déplt 60%
Ce sceau vous permet d'appeler votre licorne. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 60.
- Vit. de déplt 60%
Ce sceau vous permet d'appeler votre Carnemar. Cet animal augmente votre vitesse de déplacement de 60.
Familiers
11 itemsUn esprit élémentaire y dort. Utilise-la pour faire éclore un compagnon d'un élément aléatoire (Terre, Feu, Eau ou Vent).
Le compagnon qui en éclot reçoit TON élément et commence au niveau 10.
Ton compagnon actif reçoit un nouvel élément aléatoire (différent de l'actuel).
Tu choisis le nouvel élément de ton compagnon actif.
Enseigne à ton compagnon actif une compétence aléatoire dans une place libre ; sinon il renforce une compétence existante.
Remplace une compétence choisie par une nouvelle au hasard (niveau 1). S'utilise dans la fenêtre Compagnon élémentaire.
Donne beaucoup d'expérience à ton compagnon actif.
Nécessaire à l'évolution d'un compagnon (stades Sauvage, Brave, Héroïque).
Termine une expédition immédiatement. Quelques-uns seulement par jour.
Ouvre pour toujours la 3e place d'expédition. Lié au personnage.
30 jours : plus de butin d'expédition et un pack du jour (Accélérateur d'expédition + Poussière d'âme).
Autres objets
11 itemsClic droit : active définitivement le Repère Premium sur ce personnage. +3 lieux enregistrés (8 au total), l'enregistrement coûte 125 000 Yang au lieu de 500 000, et les lieux de boss et de pierres Metin recommandés deviennent disponibles. Disponible uniquement dans l'Item Shop.
Fais-le glisser sur n'importe quel costume (armure, coiffure, arme) ou éclat pour ajouter un nouveau bonus. 3 bonus max. ; chance : 85% / 75% / 55%. En cas d'échec, l'objet est consommé.
Fais-le glisser sur n'importe quel costume (armure, coiffure, arme) ou éclat pour relancer ses bonus de costume.
Coffre d'artisanat (Alchimiste). Amplificateurs : Potions verte et violette, Coup critique et Coup perforant, amplificateurs du Dieu dragon, Cape de bravoure, Anneau d'expérience.
Coffre d'artisanat (Alchimiste). Contient : Minerai de forge II-IV, rarement Pierre de forge antique, Parchemin de bénédiction ou changeur de bonus.
Coffre d'artisanat (Alchimiste). Contient : Minerai de forge V-VII, Pierre de forge antique, rarement Parchemin de bénédiction, changeur de bonus ou Orbe de bénédiction.
Coffre d'artisanat (Alchimiste). Contient : Minerai de forge VIII-X, Pierre de forge antique, rarement Parchemin de bénédiction, changeur de bonus ou Orbe de bénédiction.
Augmente de 15 % la chance de succès lors de la fabrication.
Ne peut être utilisée qu’une à la fois.
Bon d'une valeur de 100 Monnaies du Dragon. L'objet est échangeable.
Bon d'une valeur de 1000 Monnaies du Dragon. L'objet est échangeable.
Objets de donjon
4 itemsEntrée : Gouffre de Cœur-de-Pierre (45+). S'utilise depuis la fenêtre des donjons : une entrée = une expédition (en groupe, c'est le chef qui paie). En vente chez le Guichetier.
Entrée : Écho gelé (58+). S'utilise depuis la fenêtre des donjons : une entrée = une expédition (en groupe, c'est le chef qui paie). En vente chez le Guichetier.
Entrée : Forteresse Cœur-de-Flamme (70+). S'utilise depuis la fenêtre des donjons : une entrée = une expédition (en groupe, c'est le chef qui paie). En vente chez le Guichetier.
Entrée : Sanctuaire de l'Accalmie (82+). S'utilise depuis la fenêtre des donjons : une entrée = une expédition (en groupe, c'est le chef qui paie). En vente chez le Guichetier.
Pierres élémentaires – Pierres d'attaque
12 itemsPierres élémentaires – Pierres de défense
12 itemsMédailles – Attaque
131 itemsBonus : Force contre les Monstres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force contre les Monstres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force contre les Monstres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force contre les Monstres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Mort-vivants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Mort-vivants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Mort-vivants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Mort-vivants +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Mort-vivants +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Mort-vivants +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre le Mal+3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre le Mal+3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre le Mal+3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre le Mal+4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre le Mal+4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre le Mal+5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les demi-humains +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les demi-humains +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Guerriers +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Guerriers +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Ninjas +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Ninjas +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Sura +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les Sura +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les chamanes +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Bonus contre les chamanes +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de coup critique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de coup critique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de coup critique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de coup critique +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de coup critique +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de coup critique +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dégats de compétence 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dégats de compétence 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dégats de compétence 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dégats de compétence 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dégats moyen : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dégats moyen : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dégats moyen : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dégats moyen : 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Valeur d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Valeur d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Valeur d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Attaques magiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Attaques magiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Attaques magiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Attaque au corps à corps/magique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Attaque au corps à corps/magique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Attaque au corps à corps/magique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'empoisonner : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'empoisonner : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'empoisonner : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'empoisonner : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'empoisonner : 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'empoisonner : 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'empoisonner : 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'empoisonner : 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'étourdir : 3 %. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'étourdir : 3 %. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'étourdir : 3 %. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance d'étourdir : 4 %. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de ralentissement : 6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +4. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +4. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +5. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +5. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Force +6. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +4. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +4. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +5. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +5. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Dextérité +6. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +4. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +4. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +5. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +5. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Intelligence +6. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse d'attaque +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse d'attaque +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse d'attaque +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse d'attaque +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitesse du sort +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Médailles – Défense
151 itemsBonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'épée 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'épée 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'épée 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'épée 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'épée à deux-mains 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'épée à deux-mains 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'épée à deux-mains 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'épée à deux-mains 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre la dague 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre la dague 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre la dague 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre la dague 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre le Gong 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre le Gong 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre le Gong 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre le Gong 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'éventail 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'éventail 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'éventail 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre l'éventail 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre les flèches 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre les flèches 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre les flèches 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense contre les flèches 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de parer une attaque Guerrier: 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de parer une attaque Ninja: 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de parer une attaque Sura: 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de parer une attaque Chamane: 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les dégats de compétences 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les dégats de compétences 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les dégats de compétences 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les dégats de compétences 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance aux Dégâts Moyens : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance aux Dégâts Moyens : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance aux Dégâts Moyens : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance aux Dégâts Moyens : 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Défense +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance contre le poison 7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Fort contre les demi-humains 3 %. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PV +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PV +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PV +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Max. PM +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PV +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Régénération des PM +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 6% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 6% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +3. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +4. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +4. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +5. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +5. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vitalité +6. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Médailles – Élémentaires
150 itemsBonus : Pouvoir du feu +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +3%, Pouvoir de la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +4%, Pouvoir de la glace +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +3%, Pouvoir du vent +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +4%, Pouvoir du vent +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +3%, Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +4%, Pouvoir de la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +3%, Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +4%, Pouvoir de la foudre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +3%, Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du feu +4%, Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%, Pouvoir du vent +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +4%, Pouvoir du vent +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%, Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +4%, Pouvoir de la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%, Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +4%, Pouvoir de la foudre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%, Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la glace +4%, Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +3%, Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +4%, Pouvoir de la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +3%, Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +4%, Pouvoir de la foudre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +3%, Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir du vent +4%, Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +3%, Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +4%, Pouvoir de la foudre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +3%, Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la terre +4%, Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +3%, Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Pouvoir de la foudre +4%, Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au feu 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au feu 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au feu 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au feu 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au feu 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au feu 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au feu 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au feu 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la glace +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la glace +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la glace +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la glace +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au Vent 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au Vent 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au Vent 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au Vent 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au Vent 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au Vent 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au Vent 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance au Vent 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la terre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la terre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la foudre 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la foudre 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la foudre 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la foudre 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la foudre 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la foudre 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la foudre 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à la foudre 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à l'obscurité +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à l'obscurité +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à l'obscurité +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à l'obscurité +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à l'obscurité +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à l'obscurité +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à l'obscurité +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Résistance à l'obscurité +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Médailles – Autres
68 itemsBonus : Vit. de déplt 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 6%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Vit. de déplt 7%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 6% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 6% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 7% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : EXP +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : EXP +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : EXP +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : EXP +3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : EXP +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : EXP +4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : EXP +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : EXP +5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 6% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 6% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 7% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 3% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 4% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : 5% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 4%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 5%. Le bonus n'est actif que tant que la médaille est dans l'Inventaire des médailles ; il disparaît si vous la retirez.
Runes – Runes de Sang
25 itemsBonus : Force contre les Monstres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Chance de coup critique +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Dégats moyen : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Bonus contre le Mal+3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : 5% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Attaques magiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Force contre les Monstres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Chance de coup critique +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Dégats moyen : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : 4% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Bonus contre le Mal+4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Dégats de compétence 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Attaques magiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Bonus contre les Mort-vivants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : 3% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Valeur d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : 5% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Chance de coup critique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Dégats de compétence 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Attaque au corps à corps/magique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Bonus contre les Mort-vivants +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : 4% chances de coup perçant. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Valeur d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Bonus : Force contre les Monstres +3%, Chance de coup critique +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Sang.
Runes – Runes d'Ombre
25 itemsBonus : Chance d'empoisonner : 6%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance de ralentissement : 6%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : 5% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance d'empoisonner : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance de ralentissement : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : 6% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Bonus contre les Ninjas +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance d'étourdir : 3 %. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : 3% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : 6% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance d'empoisonner : 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance de ralentissement : 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : 3% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Bonus contre les Sura +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance d'étourdir : 3 %. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : 4% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Bonus contre les demi-humains +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance d'empoisonner : 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance de ralentissement : 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : 4% de chance de drain de PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Bonus contre les chamanes +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance d'étourdir : 3 %. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : 5% des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Bonus contre les Guerriers +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Bonus : Chance d'empoisonner : 3%, Chance de ralentissement : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Ombre.
Runes – Runes de Tempête
25 itemsBonus : Pouvoir de la glace +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du feu +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du vent +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du feu +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la glace +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du vent +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la foudre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du feu +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du vent +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la terre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la foudre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du feu +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du vent +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir des ténèbres +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Bonus : Pouvoir du vent +3%, Pouvoir de la foudre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Tempête.
Runes – Runes de Pierre
25 itemsBonus : Résistance à la terre +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à l'obscurité +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance contre les coups perçants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance au Vent 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à la foudre 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance contre le poison 7%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à la glace +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à la terre +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à l'obscurité +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance au feu 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance au Vent 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à la foudre 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à la glace +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à la terre +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance contre le poison 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance au feu 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance au Vent 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à l'obscurité +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à la glace +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance à la foudre 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance contre le poison 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance au feu 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Bonus : Résistance contre les coups critiques +3%, Résistance contre les coups perçants +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Pierre.
Runes – Runes de Fer
25 itemsBonus : Défense contre l'éventail 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Résistance contre les dégats de compétences 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre l'épée 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre le Gong 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre les flèches 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre la dague 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre l'éventail 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Résistance aux Dégâts Moyens : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre l'épée à deux-mains 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre le Gong 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre les flèches 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre l'épée 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre la dague 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre l'éventail 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Résistance aux Dégâts Moyens : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre l'épée à deux-mains 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre le Gong 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Résistance contre les dégats de compétences 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre l'épée 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre la dague 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre les flèches 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Défense contre l'épée à deux-mains 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Bonus : Résistance contre les dégats de compétences 3%, Résistance aux Dégâts Moyens : 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Fer.
Runes – Runes de Vie
25 itemsBonus : 3% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Vitalité +4. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Max. PM +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Régénération des PM +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : 4% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Max. PV +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Régénération des PV +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : 4% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Vitalité +5. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Max. PM +6%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Régénération des PM +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : 5% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Max. PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Régénération des PV +7%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : 5% de chance de restaurer les PV. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Max. PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Régénération des PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Régénération des PM +7%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Vitalité +3. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Max. PM +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Régénération des PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : 3% de chance de restaurer les PM. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Max. PV +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Régénération des PV +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Bonus : Max. PV +3%, Max. PM +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vie.
Runes – Runes de Vent
25 itemsBonus : Vit. de déplt 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Force +4. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Intelligence +3. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vitesse d'attaque +6%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vitesse du sort +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Dextérité +4. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vitesse d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vit. de déplt 7%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Force +5. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Intelligence +4. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vit. de déplt 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vitesse du sort +7%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Dextérité +5. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vitesse d'attaque +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vitesse du sort +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Force +6. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Intelligence +5. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vit. de déplt 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Force +3. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Dextérité +6. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vitesse d'attaque +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vitesse du sort +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Dextérité +3. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Intelligence +6. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Bonus : Vit. de déplt 3%, Vitesse d'attaque +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune de Vent.
Runes – Runes d'Or
25 itemsBonus : Chance de butin d'objets augmentée de 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : EXP +3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 7% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 5% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 4% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 3% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 6%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : EXP +4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 6% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 5% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 4% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 3% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 6%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : EXP +5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 4%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : Chance de butin d'objets augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 7% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 5% chance d'abandonner le double de Yangs. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 4% Chance d'abandonner le double d'objets. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : 3% Chance d'obtenir un Bonus EXP. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : EXP +6%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : Chance de butin de Yangs augmentée de 5%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Bonus : EXP +3%, Chance de butin de Yangs augmentée de 3%. Le bonus n'est actif que tant que la rune est dans l'Inventaire des runes ; il disparaît si vous la retirez. Prix de conversion : 100 x Éclat de Rune d'Or.
Runes – Éclats de rune
8 itemsAvec 100 de ces éclats, obtenez une Rune de Sang dans l'onglet Conversion de l'Inventaire des runes. S'obtient sur les pierres Metin, les boss mondiaux et les boss des donjons élémentaires.
Avec 100 de ces éclats, obtenez une Rune d'Ombre dans l'onglet Conversion de l'Inventaire des runes. S'obtient sur les pierres Metin, les boss mondiaux et les boss des donjons élémentaires.
Avec 100 de ces éclats, obtenez une Rune de Tempête dans l'onglet Conversion de l'Inventaire des runes. S'obtient sur les pierres Metin, les boss mondiaux et les boss des donjons élémentaires.
Avec 100 de ces éclats, obtenez une Rune de Pierre dans l'onglet Conversion de l'Inventaire des runes. S'obtient sur les pierres Metin, les boss mondiaux et les boss des donjons élémentaires.
Avec 100 de ces éclats, obtenez une Rune de Fer dans l'onglet Conversion de l'Inventaire des runes. S'obtient sur les pierres Metin, les boss mondiaux et les boss des donjons élémentaires.
Avec 100 de ces éclats, obtenez une Rune de Vie dans l'onglet Conversion de l'Inventaire des runes. S'obtient sur les pierres Metin, les boss mondiaux et les boss des donjons élémentaires.
Avec 100 de ces éclats, obtenez une Rune de Vent dans l'onglet Conversion de l'Inventaire des runes. S'obtient sur les pierres Metin, les boss mondiaux et les boss des donjons élémentaires.
Avec 100 de ces éclats, obtenez une Rune d'Or dans l'onglet Conversion de l'Inventaire des runes. S'obtient sur les pierres Metin, les boss mondiaux et les boss des donjons élémentaires.